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Técnicas de sombreado: Interpolado, Gouraud y Phong.

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DESARROLLO 4.3.1. Interpolado 4.3.2. Gouraud 4.3.3. Phong CONCLUSIONES El sombreado es una técnica artística que consiste en otorgar zonas luminosas y oscuras a una imagen bidimensional o tridimensional. Esta técnica tiene una relación sumamente estrecha con los dibujos realistas, esto se debe principalmente a que, ademas de utilizar el sombreado como técnica, se utiliza una gran variedad de otras técnicas usando gran cantidad de material artístico durante el proceso. El sombreado es un aspecto sumamente importante en diversos campos, tanto artísticos como de otras índoles, no solo podemos observar el sombreado dentro de imágenes bidimensionales, sino que también lo podemos observar en campos tan variantes como   fotografía , modelado en 3d, matemáticas, videojuegos, etc . E xisten diversas técnicas las cuales se pueden observar dentro del sombreado, I nterpolado, Gouraud y Phong, algunas de estas técnicas cuentan con diversas ventajas en algunos campos, por ejemplo el

Modelos básicos de iluminación.

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  DESARROLLO CONCLUSIONES La iluminación es un a técnica que se enfoca al uso de distint a s modelos con la finalidad de producir ciertos efectos luminosos, estos pueden ser tanto prácticos como decorativos. Con el uso de la iluminación lo que se pretende hacer es conseguir un nivel de iluminación, este puede ser tanto interior com o exterior. Otro aspecto que se pretende conseguir es lo que se conoce como iluminancia, este se refiere al uso que se pretende dar a un espacio iluminado, este dependerá de aquellos usuarios que se encuentren utilizando esta técnica y el como la utilizan. La iluminación es un aspecto sumamente importante dentro de la materia conocida como graficación, esto se debe principalmente a que este puede llegar a reperc utir de gran manera sobre diversos aspectos que enseña esta materia, desde figuras bidimensionales con un nivel de sombreado e iluminación básicos, hasta dentro de modelos en 3d los cuales pueden simular iluminación realista.

Relleno de polígonos, Color homogéneo, Color degradado, Material y textura

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 4.1 Relleno de polígonos Los polígonos son una figura básica  dentro de las representaciones y tratamiento de imágenes bidimensionales, su utilización es muy interesante para modelar objetos del mundo real. En un sentido amplio, se define como una región del espacio delimitada por  un conjunto de líneas (aristas) y cuyo interior puede estar rellenado por un color o patrón dado. Casos de relleno según su complejidad El caso más sencillo de relleno es el triángulo . Luego sigue el relleno de polígonos convexos de N-lados. Relleno de polígonos cóncavos. Métodos de relleno de polígonos con color SCAN-LINE INUNDACIÓN FUERZA BRUTA LÍNEA DE BARRIDO Scan-Line Fila a fila van trazando lineas de color entre las diversas aristas. Para scanline que cruce el polígono se busca en la intersección entre las líneas de barrido y las aristas del polígono. Dichas intersecciones se ordenan y se rellenan a pares. Este tipo de relleno se utilizaba mucho con televisores CRT. Linea barrido Es válido tanto par

Noveno avance de proyecto

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DESARROLLO El renderizado 3D es normalmente la que se conoce como la fase final del proceso de animación o modelado en 3D, en esta se realizan todos aquellos cálculos necesarios para realizar la transformación de modelos 3D visibles, esto se realiza mediante el uso de programas especiales en archivos de imagen y de vídeo, algunos de estos ya se han mencionado con anterioridad como Blender, SketchUp o Maya. Ademas de su uso para el modelado de objetos en 3d este proceso se utiliza en gran medida durante el desarrollo o producción de animaciones en 3d y durante el desarrollo de videojuegos, existen diferencias que podemos encontrar durante los diversos tipos de renderizado. Para realizar el proceso de renderizado en el modelo que se está realizando en Blender primero se necesita cambiar el modo en el que se encuentra el modelo, de solid a render. Al cambiar el modo en el que se encuentra el modelo se puede apreciar el cambio inmediatamente, ahora en vez de un modelo que parece u

Octavo avance de proyecto

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  DESARROLLO Se prosiguió con el trabajo iniciado con el séptimo avance que se realizo en el proyecto, es decir que se añadieron los diversos modelos, alguno que se eliminaron durante el proceso de importación a Blender y algunos nuevos. El primer articulo insertado fue una lavadora que fue obtenida de la tienda de modelos de Blender de manera gratuita, ya que el proceso de importación se ha realizado varias veces con anterioridad en esta ocasiona solo se mostrara de donde se saco el modelo y como se posiciono este dentro del proyecto. En primer lugar se consiguió la lavadora. Después de esto se importo el modelo con la extensión .obj a Blender, este al ser un tipo de extensión compatible con Blender su importación es relativamente rápida y sencilla, la lavadora dentro del modelo se puede observar a continuación. Después de esto se importo el modelo combinado de computadora y escritorio que fue conseguido de manera gratuita de Free3D. Al importar el modelo a Blender