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Aspectos matemáticos básicos de las principales técnicas de animación 2D (Tweening, Morphing, Onion skinning y Interpolated rotoscoping)

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  Técnicas de animación 2d El término animación por computadora por lo regular se refiere a cualquier secuencia de tiempo de cambios visuales en una escena. Además de cambiar las posiciones de los objetos con traslaciones y rotaciones, una animación por computadora podría desplegar variaciones de tiempo en el tamaño, el color, la transparencia o la textura de la superficie de los objetos. Siguiendo este mismo concepto se han creado una gran variedad de técnicas para hacer este proceso un poco más ameno. Tweening Este proceso de tweening también conocido como interpolación es clave, ya que debe producir un resultado coherente, de apariencia natural, sin que aparezcan saltos bruscos o cambios extraños (en algunos casos no es fácil realizar una interpolación correcta, por ejemplo en los movimientos de figuras articuladas como el cuerpo humano). Para conseguir aproximarse más a los efectos deseados, el diseñador de la animación puede insertar mayor número de fotogramas clave (con menos...

Animación 2D o 3D controlada por el usuario.

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  Animación controlada por el usuario La animación por computadora es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de una computadora, gracias a esto diversos programas han sido creados para la creación de animaciones en dos y tres dimensiones. Gracias a la gran cantidad que existe de programas para la creación animaciones tanto en 2d como 3d el usuario ha obtenido un nivel de control nunca visto antes, por ejemplo dentro de la animación 2d se pueden controlar aspectos de las líneas que conforman un dibujo y dentro de la animación en 3d se pueden controlar aspectos como iluminación, contraste, volumen, etc.  Animación 2d controlada por el usuario.   En las aplicaciones de animación 2d podemos encontrar potentes herramientas de dibujo digital. Algunas de las herramientas que podemos encontrar son de dibujo vectorial, estas pueden contar con soporte completo para tabletas gráficas lo cual permite crear ilustraciones de cualquier complejidad. Herra...

Historia, evolución y aplicación de la animación por computadora.

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Historia de la animación por computadora La historia de la animación por computadoras se remonta al final de los años 40 y los 50 con los primeros experimentos con gráficos por computadora, pero hasta principios de 1960 cuando las computadoras comenzaron a volverse populares fue cuando lo componentes gráficos en las computadoras prosperaron. En un principio sus usos fueron estrictamente para propósitos de investigación, pero su uso artístico comenzó a mediados de los años 60. Muchos de estos gráficos eran imágenes bidimensionales, hasta que el poder de procesamiento permitió los esfuerzos para crear imágenes en tres dimensiones. Hacia finales de 1980, el foto realismo tridimensional comenzó a utilizarse en algunas películas, y a mediados de 1990 se llegó al punto en el cual la animación 3D fue utilizada completamente en una producción fílmica. Inicios con John Whitney John Whitney fue un animador estadounidense, compositor e inventor, conocido como el padre de la animación por computa...