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Modelos utilizados a lo largo del proyecto

 A continuación se encuentra una lista de todos los modelos que fueron utilizados a lo largo del proceso del proyecto. WC:  https://free3d.com/es/modelo-3d/toilet-v2--350915.html Escritorio:  https://free3d.com/es/modelo-3d/--147007.html Estante 1:  https://free3d.com/es/modelo-3d/bookshelf-778335.html Estante 2:  https://free3d.com/es/modelo-3d/shalf-13509.html Puerta:  https://free3d.com/es/modelo-3d/wood-door--88187.html Espejo:  https://free3d.com/es/modelo-3d/rectangular-mirrorwhite-v1--340897.html Monitor:  https://free3d.com/es/modelo-3d/monitor-led-41797.html Inodoro: https://free3d.com/es/modelo-3d/toilet-50869.html Lavadora: https://free3d.com/es/modelo-3d/bosch-washing-machine-62754.html Fregadero:  https://free3d.com/es/modelo-3d/wall-mount-sink-35802.html Refrigerador:  https://free3d.com/es/modelo-3d/refrigerator-v1--901056.html Librero: https://free3d.com/es/modelo-3d/bookcase-391215.html Pintura: https://free3d.com/es/mod...

Décimo Avance de Proyecto (AVANCE FINAL)

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  DESARROLLO En primer lugar se agregaron algunos detalles que habían faltado de agregar, en su mayoría lo que faltaba era un estante, una silla y un bote de basura. Luego de esto se contactó con un especialista en el uso del programa Blender llamado Eithan Abrego, este especialista me guió con el uso correcto de las herramientas de renderizado, originalmente al realizar esta actividad se estaba utilizando un motor de renderizado llamado Eevee, este a pesar de ser fácil de usar sus resultados no son tan realistas como se esperaba, en esta ocasión se utiliza el motor Cycles el cual cuenta con un nivel mayor de realismo al momento de realizar el renderizado de imágenes ya que emula de una forma mas realista sombras, luz, físicas y otros aspectos. Ya dentro de blender se cambio de modo al de renderizado utilizando la tecla z. Después de esto se cambio en motor de renderizado de Eevee a Cycles, también se modificaron algunas opciones de menor importancia. A continuación se muest...

U4 Actividad 5 Aplicar Iluminación y Sombreado al proyecto.

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    DESARROLLO Iluminación En primer lugar se agregan un nuevo foco de luz, esto se logra mediante el comando “Shift+A” cuando el cursor se encuentra sobre la vista 3d en blender y seleccionar la opción “Light”. Existen diversas opciones de tipos de luz, en esta ocasión se va a utilizar la opción “Sun” la cual simula la luz que produce el sol, a continuación se muestra una comparación del antes y después de agregar este tipo de luz al modelo en Blender. A la luz se le modifico el color para simular el color del sol durante el atardecer. Dentro de las habitaciones del modelo se utilizaron diversos tipos de luz, el primero que se agrego a una de las habitaciones fue “Luz por área” en este caso un área rectangular. A continuación se utilizó la opción de iluminación conocida como punto en la que un punto genera luz sobre un área, la intensidad de esta luz es de 200 wats. En el pasillo de igual forma se utilizó la opción de punto, en esta ocasión se modifico el color de la luz ya q...

U4 Actividad 4 Aplicar Relleno homogéneo, Color degradado, Material y textura al proyecto.

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DESARROLLO Utilizando Blender se hicieron ejemplos de Relleno homogéneo, Color degradado, Material y textura. Relleno homogéneo Para hacer el ejemplo de relleno homogéneo se   encontró un librero en la tienda de assets free3d, este librero se cambio su textura a un color  negro  uniforme.  En primer lugar se coloco el librero en el lugar adecuado. Después de esto se cambio el material con el que contaba el modelo, en esta ocasión el material solo contaba con un pigmento negro. Después de esto  se tomo una captura de pantalla del cambio que se dio sobre el librero. Color degradado Para el degradado de color se utilizo un cuadro que fue obtenido de Free3D, en este se agrego una textura que usa el degradado de color. En primer lugar se coloco el cuadro. En Photoshop se realizo un degradado de color, usando los colores azul y rojo. Haciendo uso de las herramientas de materiales en Blender se coloco esta textura de degradado dentro del cuadro. Material y textura Para...

Aplicar Iluminación y Sombreado al proyecto.

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  DESARROLLO Iluminación En primer lugar se agregan un nuevo foco de luz, esto se logra mediante el comando “Shift+A” cuando el cursor se encuentra sobre la vista 3d en blender y seleccionar la opción “Light”. Existen diversas opciones de tipos de luz, en esta ocasión se va a utilizar la opción “Sun” la cual simula la luz que produce el sol, a continuación se muestra una comparación del antes y después de agregar este tipo de luz al modelo en Blender. A la luz se le modifico el color para simular el color del sol durante el atardecer. Dentro de las habitaciones del modelo se utilizaron diversos tipos de luz, el primero que se agrego a una de las habitaciones fue “Luz por área” en este caso un área rectangular. A continuación se utilizó la opción de iluminación conocida como punto en la que un punto genera luz sobre un área, la intensidad de esta luz es de 200 wats. En el pasillo de igual forma se utilizó la opción de punto, en esta ocasión se modifico el colo...