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Modelos utilizados a lo largo del proyecto

 A continuación se encuentra una lista de todos los modelos que fueron utilizados a lo largo del proceso del proyecto. WC:  https://free3d.com/es/modelo-3d/toilet-v2--350915.html Escritorio:  https://free3d.com/es/modelo-3d/--147007.html Estante 1:  https://free3d.com/es/modelo-3d/bookshelf-778335.html Estante 2:  https://free3d.com/es/modelo-3d/shalf-13509.html Puerta:  https://free3d.com/es/modelo-3d/wood-door--88187.html Espejo:  https://free3d.com/es/modelo-3d/rectangular-mirrorwhite-v1--340897.html Monitor:  https://free3d.com/es/modelo-3d/monitor-led-41797.html Inodoro: https://free3d.com/es/modelo-3d/toilet-50869.html Lavadora: https://free3d.com/es/modelo-3d/bosch-washing-machine-62754.html Fregadero:  https://free3d.com/es/modelo-3d/wall-mount-sink-35802.html Refrigerador:  https://free3d.com/es/modelo-3d/refrigerator-v1--901056.html Librero: https://free3d.com/es/modelo-3d/bookcase-391215.html Pintura: https://free3d.com/es/modelo-3d/painting-piet-mondrian-cuadro-piet-mondria

fin 1.0

Bueno amigos, es muy probable que ninguno de los que venga a este blog lea esto, algún curioso tal vez y para ti es que hago este post. Bueno el caso es que esta será una de mis ultimas entradas a este blog, principalmente por el hecho de que ya termine este semestre la materia de graficación, muy probablemente voy a crear un blog nuevo sobre los avances sobre un libro que tengo planeado escribir, voy a hacer otro blog principalmente porque me gusto la experiencia de hacer este si alguien gusta pronto posteare el link, además de eso tengo que añadir los links de los modelos de Free3d.com que utilicé en Blender. Este fue una corta despedida pero fue un gusto, mi contacto esta en alguna parte de este blog en caso de que alguien tenga alguna duda o aclaración, en caso de que seas uno de mis conocidos que tuvo curiosidad de buscarme en google... Ok eso es raro pero mándame un mensaje de que encontraste esto. Sin mas que aclarar me despido. Atte. Raúl Antonio Tapia Raigadas. :D "Vida a

Décimo Avance de Proyecto (AVANCE FINAL)

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  DESARROLLO En primer lugar se agregaron algunos detalles que habían faltado de agregar, en su mayoría lo que faltaba era un estante, una silla y un bote de basura. Luego de esto se contactó con un especialista en el uso del programa Blender llamado Eithan Abrego, este especialista me guió con el uso correcto de las herramientas de renderizado, originalmente al realizar esta actividad se estaba utilizando un motor de renderizado llamado Eevee, este a pesar de ser fácil de usar sus resultados no son tan realistas como se esperaba, en esta ocasión se utiliza el motor Cycles el cual cuenta con un nivel mayor de realismo al momento de realizar el renderizado de imágenes ya que emula de una forma mas realista sombras, luz, físicas y otros aspectos. Ya dentro de blender se cambio de modo al de renderizado utilizando la tecla z. Después de esto se cambio en motor de renderizado de Eevee a Cycles, también se modificaron algunas opciones de menor importancia. A continuación se muestran

Aspectos matemáticos básicos de las principales técnicas de animación 3D (Cel-Shaded, Morph, Skeletal, Interpolated Motion Capture y Crowds)

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DESARROLLO CONCLUSIONES La a nimación en tres dimensiones es un p roceso de diseño y animación de imágenes, este proceso a pesar de que puede ser realizado a mano hoy en día se realiza en su mayoría por computadora usando una gran variedad de programas especiales que pueden genera r una proyección visual en dos dimensiones. Las matemáticas son una parte muy importante dentro nuestra vida ya que esta s se pueden encontrar en una infinidad de sitios, las matemáticas se pueden encontrar en materias de estudio como son la quimica, fisica, computación, entre muchas otras. Ya que las matemáticas son un aspecto fundamental de cosas como la computación era inevitable que tuvieran algo que ver en la animación en 3d. La animación en tres dimensiones se encuentra íntimamente ligada a las matemáticas principalmente porque hoy en día la animación en 3d solo se realiza a través de estas maquinas, gracias a que esta animación cuenta con una estrecha relación con las matemáticas las diversa

Aspectos matemáticos básicos de las principales técnicas de animación 2D (Tweening, Morphing, Onion skinning y Interpolated rotoscoping)

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  Técnicas de animación 2d El término animación por computadora por lo regular se refiere a cualquier secuencia de tiempo de cambios visuales en una escena. Además de cambiar las posiciones de los objetos con traslaciones y rotaciones, una animación por computadora podría desplegar variaciones de tiempo en el tamaño, el color, la transparencia o la textura de la superficie de los objetos. Siguiendo este mismo concepto se han creado una gran variedad de técnicas para hacer este proceso un poco más ameno. Tweening Este proceso de tweening también conocido como interpolación es clave, ya que debe producir un resultado coherente, de apariencia natural, sin que aparezcan saltos bruscos o cambios extraños (en algunos casos no es fácil realizar una interpolación correcta, por ejemplo en los movimientos de figuras articuladas como el cuerpo humano). Para conseguir aproximarse más a los efectos deseados, el diseñador de la animación puede insertar mayor número de fotogramas clave (con menos sep

Animación 2D o 3D controlada por el usuario.

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  Animación controlada por el usuario La animación por computadora es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de una computadora, gracias a esto diversos programas han sido creados para la creación de animaciones en dos y tres dimensiones. Gracias a la gran cantidad que existe de programas para la creación animaciones tanto en 2d como 3d el usuario ha obtenido un nivel de control nunca visto antes, por ejemplo dentro de la animación 2d se pueden controlar aspectos de las líneas que conforman un dibujo y dentro de la animación en 3d se pueden controlar aspectos como iluminación, contraste, volumen, etc.  Animación 2d controlada por el usuario.   En las aplicaciones de animación 2d podemos encontrar potentes herramientas de dibujo digital. Algunas de las herramientas que podemos encontrar son de dibujo vectorial, estas pueden contar con soporte completo para tabletas gráficas lo cual permite crear ilustraciones de cualquier complejidad. Herramientas en pro