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Showing posts from November, 2020

Séptimo avance de proyecto

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  DESARROLLO Con la finalidad de sustituir los modelos que fueron eliminados durante la importación del archivo de SketchUp a Blender se visitó una tienda de modelos que cuenta con una gran variedad de opciones de archivos, entre los cuales se pueden encontrar archivos compatibles con SketchUp, Maya, Cinema4d y, el programa que actualmente me encuentro utilizando, Blender. La tienda que fue utilizada es conocida como Free3d, esta tienda cuenta con una gran variedad de modelos tanto de paga como gratuitos. En primer lugar se buscaron algunos de los modelos que fueron eliminados durante la transición de SketchUp a Blender, entre estos se incluyen Inodoros, Escritorios, Computadoras, Repisas y Estantes. El modelo del inodoro va a ser modificado con la finalidad de usarlo como un bidé, esto se debe a que dentro del baño de la casa modelada se puede encontrar tanto un inodoro como un bidé. Tanto el escritorio como la computadora se encontraban juntos en SketchUp, se buscó uno

Formas geométricas tridimensionales (superficies planas y curvas).

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  DESARROLLO CONCLUSIONES Dentro de l mundo de los gráficos en tres dimensiones existen diversas formas simples que, como dentro de las imágenes bidimensionales, podemos considerar como figuras primitivas o básicas , algunas de las principales figuras tridimensionales que podemos identificar son los cubos , esferas , triángulos, etc. Estas formas simples son consideradas como un punto fundamental dentro de los software de modelado en 3d , esto se debe a que una gran parte de los modelos que se pueden crear dentro de estos , por no decir todos, con este tipo de software usan como punto pivote alguna de estas figuras para comenzar a desarrollar y crear gráficos en tres dimensiones. Algunas de las figuras tridimensionales mas importantes que podemos encontrar son cubos, esferas, toros, paraboloides, dodecaedros, icosaedros, prismas, octaedros, tetraedros y conos. La importancia con la que cuentan cada uno de estos puede variar en gran medida, principalmente esta varia en cu

Representación y visualización de objetos en tres dimensiones.

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 ¿Qué son los gráficos en 3D? Lo que hoy en día se conoce como gráficos 3D  (3 dimensiones) son aquellos objetos que se pueden dibujar en un espacio que cuenta con anchura, altura y profundidad, desde puntos, segmentos, curvas, superficies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros. ¿Como son los gráficos en 3d en la informática? Dentro de la informática los gráficos en 3d podemos encontrarlos en diversos trabajos como arte gráfico, en este podemos observar la creación de estos mediante el uso de programas especiales. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos tridimensionales. El uso de software para la representación de imágenes en 3d dimensiones se da principalmente porque en ocasiones se requiere una visualización en tiempo real, para esto utilizamos hardware y software gráfico que está sólo preparado para visualizar polígonos. Softwar

Sexto avance de proyecto

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  DESARROLLO En primer lugar se texturizo el apartado del modelo que representa el baño ya que la ocasión anterior se texturizo una figura dentro del baño, así que el siguiente paso es el de texturizar este. Después de realizar esto se texturizo el exterior de la vivienda tomando como referencia una foto que se hizo del color exterior de la vivienda el cual es similar al que se puede encontrar dentro de esta, por lo que solo se uso la foto tomada en el exterior para texturizar tanto el interior como el exterior de la vivienda. También se texturizaron las paredes del pasillo usando la misma textura que se utilizó para el exterior ya que esta pintura fue utilizada en todas las paredes de la vivienda con excepción del baño el cual se encuentra cubierto por una gran cantidad de azulejos. Ademas de esto se empezó a realizar el trabajo de texturizado sobre algunos de los pisos, uno de los primeros que fue texturizado fue el del baño, para realizar la texturización de este se tomo

Quinto Avance de Proyecto

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  DESARROLLO La actividad principal que se realizo en esta ocasión fue la texturización de algunas de las paredes con imágenes reales de estas, esto se hizo con la finalidad de crear realismo y aproximarse lo mas posible a la vivienda en la vida real. Antes de realizar la texturización en Blender se tenia que resolver un problema causado al importar el modelo desde SketchUp, se modific aron la s posici ones de algunos de los modelos que se insertaron en este,  además   de esto algunos de los antes mencionados desaparecieron, para rectificar esto se aplicaron algunas de las transformaciones de imagen en el modelo importado. Además  de esto se creó un modelo para simular una pared en diagonal que se encuentra en el baño. El modelo al finalizar los cambios realizados quedo de la siguiente manera. El texturizado de un modelo se refiere principalmente al añadir una imagen a este, esto se hace con la finalidad de que el modelo no sea simplemente una masa de un color la cual puede